光与夜之恋的底层逻辑

说来是一个很励志的游戏。一个设计师分别和 5 个男人相遇相爱的故事。

游戏把体力值叫做灵感,作为游戏通关的消耗品。

剧情的关卡分为不同的章节。在每一章节中,分普通剧情和卡牌战斗剧情两种。

普通剧情就是和 5 个不同的男主如何相遇的故事。故事上每一章剧情都有光结局和夜结局。仿佛善恶就在一念之间。最终的一个事件其实是诸多小节中的光或夜的选择不同所造成的。

卡牌战斗剧情则需要男主们对应的故事卡牌完成战斗。每张卡牌上对应有不同的属性。

为了增进卡牌上的攻击属性值,有以下途径:

1 玩其他辅助剧情的关卡,来用大量的体力值换取升级卡牌属性所需要的道具。提升办法一种是升级(级别打到顶以后需要升星,提高等级上限);另一种是提升部分卡牌具有的特效攻击技能等级。而且不同的卡牌,技能属性值各有差异,也很像现实中的大佬们各自擅长的技能也并不相同。度过特定的关卡需要特定的技能。

2 提升自我。从「我」,也就是游戏主角本人的职业出发。收集材料(用金币、活动、研习等活动获得),来合成学习需要的 道具(初级设计师证明等)。这条路径很像我们在职场上升职加薪很困难的时候,就跑去考证,来增强应对职场困难的能力。

3 抽超级豪华的卡。在现实生活中就是寻找贵人的过程。与更多优秀的人相识。积累自己的人脉资源,也有助于度过难关。在游戏中仅限于和五位帅哥的不同活动。在生活中就是要想办法和贵人们发生链接、发生互动。

在不打钱的情况下出现卡关了,就要利用所有时间(体力值)提升自我,或者去挣钱(金币),提升手上拥有的资源(男主卡牌们)。

终究还是逃不过 利用资源,实现目标


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