体验过那种叙事类的游戏后,也明白 NPC 的概念。
站在游戏世界观地图的某个点,然后脑袋上冒一个感叹号,表示此处有任务。
现实中,哪有这么自觉地任务。
今天在转地铁的时候,瞥到了在地铁旁的工作人员。他每天见那么多人,肯定对我没什么印象。但是对我来说,转地铁后总会遇到同一个面孔。
也不禁注意到:
冬天天冷时,他会穿军大褂。现在初春的时候,他就穿上了深蓝色的工作服。但是今天看到他,发现他头发有些灰白。冬天时有戴帽子,没怎么注意到。不曾想他也上了年纪?
游戏的 NPC 会这样吗?随着季节而有不同的样貌体态。在一切虚拟化、在线化的现在,有一丝难得可贵的真人感。
还有一处是指引的感受。
马里奥奥德赛里,开了 assist mode 后,会有路线引导你应该去往何处挖东西。
而不像真实世界里,大家会自动遇到合适的 辅助。比如不知道往哪里去的时候,朝着 人流 涌来的方向。在上下班的高峰期是有用的。
